| Pojęcie | Definicja |
|---|---|
| Algorytm | Skończony ciąg jasno zdefiniowanych czynności, niezbędnych do wykonania pewnego rodzaju zadań. To jest logiczna instrukcja rozwiązania problemu (np. przepis na ciasto). |
| Program | Zbiór instrukcji zapisanych w określonym języku programowania, który komputer może wykonać w celu realizacji określonego zadania. |
| Kod źródłowy | Tekst programu napisany przez programistę w danym języku programowania (np. C++, Python, Java). Jest to postać czytelna dla człowieka. |
| Kompilator | Program tłumaczący kod źródłowy na kod maszynowy (binarny), który jest bezpośrednio zrozumiały dla procesora komputera. Proces ten nazywamy kompilacją. |
| Interpreter | Program wykonujący kod źródłowy w czasie rzeczywistym, linijka po linijce, bez wcześniejszego tłumaczenia go na kod maszynowy. |
| Składnia (Syntaks) | Zbiór reguł i zasad, określających poprawne pisanie instrukcji w danym języku programowania. Błąd składniowy uniemożliwia kompilację/interpretację programu. |
| Debugowanie (Debugging) | Proces znajdowania, analizowania i poprawiania błędów (ang. *bug*) w kodzie programu. |
| API (Application Programming Interface) | Interfejs programowania aplikacji. Zestaw reguł i narzędzi, które umożliwiają różnym programom (aplikacjom) komunikowanie się ze sobą. |
| Pojęcie | Definicja |
|---|---|
| Zmienna | Nazwana komórka pamięci, przechowująca pewną wartość. Wartość ta może się zmieniać w trakcie działania programu. |
| Typ danych | Określenie rodzaju wartości, jaką może przechowywać zmienna (np. liczby całkowite - `int`, liczby zmiennoprzecinkowe - `float`/`double`, tekst - `string`, wartość logiczna - `boolean`). |
| Stała | Nazwana komórka pamięci, której wartość jest ustalana raz i nie może zostać zmieniona w trakcie działania programu. |
| Tablica/Lista | Struktura danych, która przechowuje zbiór elementów tego samego typu, uporządkowanych w określonej kolejności i dostępnych za pomocą indeksów. |
| Struktura danych | Sposób organizacji, zarządzania i przechowywania danych w pamięci komputera w celu efektywnego dostępu i modyfikacji (np. tablice, listy, stosy, kolejki, drzewa). |
| Pojęcie | Definicja |
|---|---|
| Instrukcja warunkowa | Instrukcja, która umożliwia programowi podjęcie decyzji na podstawie pewnego warunku logicznego (np. `if`, `else if`, `else` lub `switch`). |
| Pętla | Konstrukcja programistyczna, która pozwala na wielokrotne wykonanie bloku kodu do momentu spełnienia lub niespełnienia określonego warunku (np. `for`, `while`, `do-while`). |
| Funkcja / Metoda | Samodzielny, nazwany blok kodu wykonujący określone zadanie. Funkcje mogą przyjmować parametry (dane wejściowe) i zwracać wynik. W programowaniu obiektowym funkcje wewnątrz klas nazywane są metodami. |
| Parametr / Argument | Wartość przekazywana do funkcji. Parametr to nazwa w definicji funkcji, Argument to faktyczna wartość przekazywana podczas jej wywołania. |
| Pojęcie | Definicja |
|---|---|
| Klasa | Wzór, szablon lub projekt do tworzenia obiektów. Definiuje ona atrybuty (zmienne) i zachowania (metody) dla każdego obiektu, który zostanie na jej podstawie utworzony. |
| Obiekt | Konkretna instancja (egzemplarz) klasy. Obiekt posiada określone wartości dla zdefiniowanych w klasie atrybutów. |
| Enkapsulacja (Hermetyzacja) | Zasada ukrywania wewnętrznych szczegółów działania obiektu i chronienia danych przed nieautoryzowanym dostępem lub modyfikacją (np. używanie modyfikatorów dostępu `public`, `private`). |
| Dziedziczenie | Mechanizm pozwalający jednej klasie (klasie potomnej) przejmować właściwości i metody innej klasy (klasy bazowej/rodzicielskiej). Służy to ponownemu wykorzystaniu kodu. |
| Polimorfizm | Zdolność różnych obiektów do reagowania na to samo wywołanie metody w różny sposób. Oznacza to "wiele form". |
| Pojęcie | Definicja |
|---|---|
| IDE (Zintegrowane Środowisko Programistyczne) | Oprogramowanie integrujące narzędzia niezbędne do pisania i testowania programów (np. edytor kodu, kompilator/interpreter, debugger). Przykłady: Visual Studio Code, IntelliJ, PyCharm. |
| System Kontroli Wersji (np. Git) | Narzędzie do zarządzania zmianami w kodzie źródłowym w czasie. Umożliwia śledzenie historii, powrót do wcześniejszych wersji i efektywną współpracę w zespole programistów. |
| Repozytorium | Miejsce, w którym przechowywany jest cały kod źródłowy projektu wraz z jego historią zmian (np. na platformie GitHub, GitLab). |
| Framework | Zestaw gotowych komponentów, bibliotek i reguł stanowiących szkielet dla aplikacji. Upraszcza i przyspiesza budowanie oprogramowania (np. Spring dla Javy, Django dla Pythona). |
| Biblioteka | Zbiór gotowych funkcji i klas, które programista może wykorzystać w swoim kodzie, aby uniknąć pisania wszystkiego od nowa (np. biblioteka matematyczna). |
| Pojęcie | Definicja |
|---|---|
| Front-end | Część aplikacji, z którą bezpośrednio wchodzi w interakcję użytkownik. Obejmuje interfejs graficzny, style i interakcje. Używane technologie: HTML, CSS, JavaScript. |
| Back-end | Część aplikacji działająca na serwerze, odpowiedzialna za logikę biznesową, przetwarzanie danych, autoryzację i interakcję z bazą danych. |
| Baza danych | Ustrukturyzowany zbiór danych, przechowywany i zarządzany elektronicznie, zazwyczaj przez system zarządzania bazą danych (np. SQL, MySQL, PostgreSQL). |
| SQL (Structured Query Language) | Strukturalny język zapytań, służący do zarządzania danymi w relacyjnych bazach danych (dodawanie, modyfikowanie, pobieranie). |
| Serwer | Komputer lub program, który świadczy usługi dla innych komputerów (klientów) w sieci, np. przechowuje strony internetowe, obsługuje aplikacje. |